GameSir Tarantula 8K PC kontroller teszt – Győzelemre született

A GameSir neve nem lehet ismeretlen, ha az elmúlt években böngészgetted a harmadik féltől származó kontrollerek piacát. A cég pár év alatt az egyik legerősebb névvé nőtte ki magát, nem is véletlenül. Legyen szó a középkategória aljáról vagy éppen a felső kategóriáról, rengeteg opciót kínálnak a játékosok számára. Az oldal hasábjain megismerkedhettünk már a G7 Pro és G7 Pro 8K PC modellekkel, de a telefonos felhasználók számára a Pocket Taco is remek kiegészítő lehet. Ezúttal a Tarantula családdal ismerkedhetünk meg, azon belül is a 8K PC variánssal. Nézzük is, hogy mire képes a friss kontroller!

Doboz, kicsomagolás, nyers adatok

A dobozra ezúttal sem lehet panasz. A szokásos fehér háttérrel operáltak a GameSir tervezői, a kontroller képe néz vissza ránk a doboz elején. A hátulján a legfontosabb specifikációkat olvashatjuk le, némi extra információval megfűszerezve. A beltartalom ezúttal kevésbé izgalmas, hiszen egy vezetékes kontrollerről beszélhetünk, azaz sem vevőegységet, sem pedig dokkolóállomást nem érdemes majd keresni. A joystickokat ezúttal is szivacs öleli körül, így garantáltan nem sérülnek meg szállítás közben.

A dobozban találunk USB-C kábelt, kézikönyvet, egy matricát és néhány extra kupakot a joystickokhoz, hogy garantáltan megtaláld az ujjadhoz legjobban passzoló hosszt és kialakítást.

A nyers statisztikákról sem szabad elfeledkeznünk:

  • Elsődleges platform: PC
  • Kapcsolat: vezetékes USB-C
  • Kábel: levehető, 1,8 méteres USB-C kábel
  • Analógkar-elrendezés: szimmetrikus
  • Analógkarok: második generációs GameSir Mag-Res TMR
  • Analógkar-felbontás: 12 bites ADC, 4096 érzékelési szint
  • Polling rate: 250 / 1000 / 4000 / 8000 Hz
  • Ravaszok: Hall-effektes analóg ravaszok, mikrokapcsolós trigger stoppal
  • ABXY-gombok: mikrokapcsolós kivitel
  • D-PAD: taktilis mechanikus kapcsolók
  • Programozható gombok: 9 darab
  • Extra gombok: C1, C2, C3, C4, T1, T2, T3, L4 és R4
  • Makrók: gombonként legfeljebb 32 lépés
  • Hátsó gombok zárolása: igen
  • Turbo: legfeljebb 8 gombon, 10 / 20 / 30 Hz
  • Mozgásvezérlés: hattengelyes giroszkóp
  • Headsetcsatlakozó: 3,5 mm
  • RGB-világítás: igen, testreszabható és kikapcsolható
  • Vibráció: nincs
  • Akkumulátor: nincs
  • Szoftver: GameSir Connect
  • Markolat: lézergravírozott textúra
  • Méret: 158 × 100 × 61 mm
  • Tömeg: 180 gramm
  • Hivatalos listaár: 69,99 dollár / ~34 ezer forint

Kialakítás, anyagminőség

A kontrolleren rögtön két szokatlan dolgot is észrevehetünk. Egyrészt a harsány, narancssárga festés már önmagában is felhívja a figyelmet a friss szerzeményre, ám a joystickok kialakítása mellett sem mehetünk csak úgy el. Nem titok, hogy a legtöbb gyártó és kontroller az Xbox kialakítást célozza, így külön felüdülés, ha szimmetrikus kialakítással találkozik az ember. Ebben a szegmensben jóval kisebb a választék, így örömteli, hogy a Tarantula ezt a felhozatalt bővíti.

A D-PAD ennek megfelelően a bal oldali joystick felett kapott helyet, míg a kötelező ABXY négyes a jobb joystick felett várakozik a lenyomásra. Hamar feltűnhet, hogy rengeteg apró gombot találunk a középső szekcióban, amelyeket természetesen később szabadon hasznosíthatunk is. A kontroller alján ezúttal csak egy 3,5 mm-es jackcsatlakozót találunk, a teteje és a hátulja ezúttal izgalmasabb.

A szokásos, R1/R2-L1/L2 gombok mellett találkozhatunk egy-egy kisebb gombbal is, ezeket szintén munkára lehet fogni. Első ránézésre gondolhatná az ember, hogy négy extra gombot kapunk ebben a szekcióban, de ez csalóka, hiszen kettőt kapunk, csak a hosszú és rövidebb ujjú játékosokra is gondoltak a GameSir mérnökei. Ez remek hír, hiszen így valamelyik pozíció biztosan kényelmes lesz majd, míg a sima gombos megoldás kompromisszumos lehetett volna sokak számára. A ravaszok sem maradhatnak el, melyek természetesen hall-effect technológiára épülnek, így jóval pontosabban érzékelik az egyes lépéseket, mint a korábbi megoldások. A ravaszok tüzelési módját ezúttal is állíthatjuk egy retesszel.

A kontroller markolatában találkozhatunk még két extra gombbal. Ezeket szintén ki lehet kapcsolni egy retesz segítségével, ha épp nem lenne rá szükséged. A legjobb az egészben, hogy még lenyomni sem tudod őket kikapcsolt állásban, olyan, mintha ott sem lennének. Ez a recept már ismerős lehet a korábbi GameSir kontrollereknél, de ami jó, azon nem kell változtatni.

A kontroller anyagminőségére ebben az esetben sem lehet panasz. Nem recseg, nem ropog, minőséginek hat az ember kezében. A joystickok szintén nagyon jók, a mikrokapcsolós gombok és a D-PAD pedig remek nyomásérzettel rendelkeznek. A Hall-Effect ravaszok is remek szolgálatot tettek a játszadozás során, mérnöki pontossággal érzékelték a lenyomás erősségét. Személyre szabható RGB fényeket is találunk a kontrolleren, melyek természetesen teljesen ki is kapcsolhatóak.

A lézergravírozott markolatot személy szerint jobban kedvelem a gumírozott megoldásoknál. A csúszás elkerülésében ez is sokat segít, miközben könnyebben tisztítható, és hosszabb távon sem kell a gumi kopásától vagy ragacsossá válásától tartani. Ez természetesen egyéni preferencia, hiszen mindkét megoldásnak van helye a kontrollereken.

TMR joystickok

Ezúttal is érdekes lehet kicsit kitekintenünk a technológiai megoldásokra, hiszen a Tarantula is TMR joystickokkal érkezik. A Tunnel Magnetoresistance, azaz a TMR egy mágneses érzékelési technológia, melyet pontos mozgás- és pozícióérzékelésre használ az iparág. A legnagyobb előnye az ilyen megoldásoknak, hogy gyakorlatilag teljesen eltüntetik az idegesítő driftelést. Driftelésnek szokás hívni azt a jelenséget, amikor a kontrollerek analóg karjai, azaz a joystickok akkor is mozgást érzékelnek, amikor valójában nem is történik az meg vagy nemes egyszerűséggel teljesen pontatlanul érzékelik az adott mozgást.

A TMR joystickokkal ilyenre még gondolni sem kell, a Tarantula burkolata alatt pedig már a második generációs egységek ketyegnek. Az első generációra sem lehetett panasz, de a második generáció még pontosabb, még simább és lineárisabb érzékeléssel rendelkezik, mindezek mellett pedig kevesebbet is fogyaszt.

Kompetitív játékra született, de ez áldozatokkal járt

A nyers specifikációk alapján már látható, hogy a Tarantula 8K PC nem egy szokványos kontroller a saját kategóriáján belül sem. A gyártó mindössze 180 grammos súlyt határoz meg a remek specifikációk mellett, ennek eléréséhez azonban áldozatokat kellett hozni. Nincsenek rezgőmotorok a kontrollerben, melyek például autós játékok esetében jöhetnének jól, ahogy bizony a bombabiztos kapcsolat érdekében csak kábellel csatlakoztathatjuk a kontrollert a gépünkhöz, a Bluetooth megoldásról ezúttal le kell mondani.

Késleltetés, polling rate

Úgy tűnik, hogy a fenti áldozatokon túllendülve nem igazán kaphat gyorsabb kontrollert az ember manapság. A 8K már árulkodó lehetett a kontroller nevében, természetesen 8000 Hz-es kapcsolatra is képes a kontroller.

Ha ez nem lenne elég, akkor pedig a GameSir július elején be is jelentette, hogy a friss szoftverrel még lejjebb sikerült tornászniuk a kontrollerek késleltetését, 0,25 ms-re, a korábban is elképesztő 0,5 ms értékről.

A független mérések (például a fenti gamepadla.com oldalán) is azt igazolják, hogy bizony a joystickok bemeneti késleltetése világelső, nincs ennél gyorsabb kontroller kereskedelmi forgalomban 2026 augusztusában.

A saját méréseink (-a Polling alkalmazást használva-) alapján is remekül hozta a 8000 Hz-hez közeli értéket a kontroller: minden mérésünk 7000 és 8000 Hz közötti eredményt adott. A pontos érték természetesen függhet a PC aktuális terhelésétől, a háttérfolyamatoktól és több más körülménytől is. Fontos azonban ilyen elképesztő számok mellett megemlíteni, hogy gyengébb gépek esetében a 8000 Hz és 4000 Hz akár komoly rendszerterhelést is jelenthet, ilyen esetben érdemes lehet visszafogottabb értékkel játszogatni. Üzemidőről itt nem beszélhetünk, hiszen csak és kizárólag vezetékes használatra szánta a gyártó a Tarantula 8K PC-t.

Játékok alatt

Egy ilyen kontrollert érdemes lehet rögtön bedobni a mély vízbe, erre pedig kiváló a Rocket League. Itt bizony egyszerre kell finoman adagolni a gázt, nyomni a boost gombot, miközben az ember próbálja mikromozgásokkal menedzselni az autó haladási irányát is. Nos, ahogy azt sejteni lehetett, kiválóra vizsgázott a Tarantula 8K PC. A 180 grammos súly egyértelműen előnyös hosszú használat mellett, szerencsére a kábel sem zavaró játék közben. A Hall-Effect ravaszokkal finoman és kiszámíthatóan adagolható a gáz, ami a lassabb manőverek és a pontosabb pozicionálás során is jól jön. A mechanikus gombok szintén remekül vizsgáztak, legyen szó ugrásról vagy éppen egy-egy boostfröccsről. A 8000 Hz-es polling rate-nek és a 0,25 ms válaszidőnek köszönhetően gyakorlatilag eggyé válik az ember ujja az autóval, itt már bizony semmit sem foghatunk a bemeneti eszközre. A Tarantula emellett kompetitív FPS/TPS-ekhez és verekedős játékokhoz is ideális lehet. Fontos kiemelni, hogy azért egy Forza Horizon 6 alatt már érezhető volt a rezgőmotorok hiánya, hiszen gyakorlatilag elveszít az ember egy visszajelzési réteget.

Szintén érdemes megemlíteni két további tulajdonságot. Egyrészt ott a Turbo mód, amely automatikusan, előre meghatározott sebességgel ismétli meg a kijelölt gomb lenyomását. Emellett giroszkópot is kapunk, amely a támogatott játékokban akár a célkereszt mozgatására is használható, így bizonyos címekben kifejezetten hasznos adalék lehet.

Szoftver

A Tarantula 8K PC a GameSir Connect segítségével kommunikál a számítógéppel, akárcsak a G7 Pro 8K. A Microsoft Store felületéről is letölthető, de természetesen a gyártó hivatalos weboldalán is megtalálható.

A kontrollert teljes mértékben személyre szabhatjuk az alkalmazásban, legyen szó a polling rate állításról, a joystickok érzékelési görbéjéről, az RGB világításról vagy éppen az egyes gombok működéséről. A kontroller frissítését is az alkalmazáson keresztül végezhetjük, ahogy a fenti példából leszűrhető, érdemes is, hiszen sosem tudni, hogy éppen min javítottak a GameSir mérnökei, programozói.

A Tarantula 8K PC saját memóriája összesen négy profilt képes eltárolni, amelyek között az M gomb és a jobb joystick segítségével közvetlenül a kontrolleren válthatunk. Ez különösen jól jöhet LAN-on vagy idegen gépnél, hiszen a megszokott beállításainkhoz nincs szükség a GameSir Connect telepítésére. A komolyabb versenyzők számára külön gyári firmware is elérhető, amely letiltja a makró- és turbófunkciókat, így a kontroller megfelel például a CDL és az ALGS hardveres előírásainak, miközben a teljesítménye változatlan marad.

Verdikt

A Tarantula 8K PC nem egy hétköznapi termék. Gyakorlatilag a világ leggyorsabb kontrolleréről beszélhetünk 2026 közepén, ez már bizony az a szint, ahol már nehéz lesz a hardverre fogni egy-egy elhibázott döntést. Külön öröm, hogy szimmetrikus kialakításban is elérhető ez a teljesítmény, hiszen a legtöbb esetben csak az Xbox kialakításra fókuszálnak a gyártók. A hibátlan teljesítmény azonban áldozatokkal is járt, hiszen ezúttal le kell mondani a rezgőmotorokról és a vezeték nélküli kapcsolatról, ám a célközönségnek aligha lesz ez fájó pont. Saját kategóriáján belül, azaz e-sport- és kompetitív kontrollerként egyértelműen megérdemli a lenti pontszámot, a célközönsége azonban valamivel szűkebb, mint például a GameSir G7 Próé, hiszen utóbbiban ott duruzsolnak a rezgőmotorok, sokan jobban kedvelik az Xbox kiosztást, illetve a vezeték nélküli mód is egyre jobban jöhet manapság.

Pozitív:

  • Drift-mentes, második generációs TMR joystickok
  • Pehelykönnyű, 180 grammos súly
  • Hall-Effect ravaszok, állítható működési móddal
  • A világ leggyorsabb kontrollere 2026 augusztusában
  • Extra gombok
  • Mikrokapcsolós megoldás a gombok és a D-PAD alatt
  • Kellemes anyaghasználat, masszív felépítés
  • Giroszkóp
  • Turbo mód

Negatív / semleges:

  • Egy gyári toknak még mindig örülnénk
  • Nincs rezgőmotor

Értékelés: 10/10

A kontroller hivatalos weboldala: https://gamesir.com/hu/products/gamesir-tarantula-8k-pc

Hasonló bejegyzések

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük